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UTMルール
流入元 (UTM/referrer) を「興味カテゴリ」に変換するルール。
このページの目的
広告の流入元(UTM/referrer)を「興味カテゴリ」に変換するルールを定義します。
これにより初回訪問でもパーソナライズが効き、リタゲ復帰時には強めにブーストできます。
これにより初回訪問でもパーソナライズが効き、リタゲ復帰時には強めにブーストできます。
使い方の流れ
1
広告キャンペーンの命名規則を決める。例:
rt_apex_v1 = リタゲのApex関連、 new_valorant = 新規獲得Valorant関連。2
「新規ルール」で field=utm_campaign、patternに正規表現、target_kind=collection、target_key=apex-legendsのように指定。
3
weight はその興味の強さ。一般的に
2〜5 程度。閲覧履歴 1件と同等が 1〜2 の感覚。4
リタゲキャンペーンには is_retarget=ON。スコア × 1.5 倍されて、戻ってきた人へ強くプッシュ。
よくあるパターン
- リタゲ全般: pattern
_rt_|_retarget+ is_retarget=ON、target_kind=tag, target_key=cart_recover - ゲームタイトル別: pattern
apex|valorant|bf6等を3ルールに分けて、それぞれの collection_handle を指定 - 媒体別: utm_source =
tiktok→ tagyoung_user、youtube→ tagvideo_watcherのように軽めの興味付け
推奨ルールテンプレ集
| 名前 | field | pattern | → 対象 | w | RT |
|---|---|---|---|---|---|
| Apex 広告 | utm_campaign | apex | collection: apex-legends | 3 | — |
| Apex リタゲ | utm_campaign | apex.*_rt_ | collection: apex-legends | 3 | ✓ |
| Valorant 広告 | utm_campaign | valorant | collection: valorant | 3 | — |
| BF6 広告 | utm_campaign | bf6|battlefield | collection: bf6_ | 3 | — |
| カート復帰 | utm_campaign | _cart_recover|abandon | tag: cart_recover | 4 | ✓ |
| 初心者向け | utm_content | beginner|入門 | collection: business-pc | 2 | — |
| TikTok流入 | utm_source | tiktok | tag: young_user | 1 | — |
w=weight、RT=リタゲ判定。実際の collection_handle は MDL.make 側の URL を参照。
やりがちなミス
- パターンが広すぎる:
.*等を入れると全広告が同じカテゴリ扱いに。最低限 1単語は具体的なキーワードを入れる。 - weight が大きすぎる: 10とか入れると履歴より UTM が支配的に。2〜5 が適切。
- target_key の typo: コレクションハンドルは
apex-legends等ハイフン区切り。apex_legendsのような typo に注意。
よくある質問
UTM が無い流入には効きますか?
いいえ、UTM ルールは流入元情報がある場合のみ評価。referrer に対するルールも書けます (例: TikTok アプリ内ブラウザの referrer)。
複数ルールがマッチした場合
それぞれの weight が加算されます。例: campaign に「apex」と「rt_」両方がマッチ → 両方の興味タグがブースト。
リタゲ判定の効果
スコア × 1.5 倍。例えば weight 3 の興味なら、リタゲ判定で実質 4.5 として扱われ、おすすめ表示で上位に来やすくなる。
ルール変更はいつ反映?
即時。次のレコメンド呼び出しから新しいルールが評価されます。
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